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- 假新闻 (1 points, 一般) by scottcgi 在 2024年05月07日00时26分 星期二 评论到 中美 AI 芯片竞争
- 使用开源并不是因为便宜 (1 points, 一般) by Craynic 在 2024年04月18日13时19分 星期四 评论到 李彦宏声称开源大模型更昂贵
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- 只是从众 (1 points, 一般) by scottcgi 在 2024年02月27日00时40分 星期二 评论到 共情能传播,人能通过观察环境和其他人获得或失去同情心
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- (1 points, 一般) by mirus 在 2024年02月22日14时34分 星期四 评论到 美国阿拉巴马州最高法院裁决冷冻胚胎是“儿童”
AMD 公布了 FidelityFX Super Resolution version 3(FSR 3)的更多细节。FSR 是 AMD 的开源采样提升技术,是英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 的竞争对手。FSR 3 支持 AMD 的 Radeon RX 5000、6000 和 7000 系列显卡,推荐 6000 和 7000 系列;英特尔 Arc 显卡,英伟达 RTX 20、30 和 40 系列显卡,索尼 PS5 和 Xbox Series X/S 游戏机。英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 都依赖机器学习硬件生成内插像素和帧,FSR 3 不依赖特定硬件,使用游戏中的运动矢量数据生成内插像素。多款游戏预计会在 9 月加入对 FSR 3 的支持。
不到一年时间,《星际公民(Star Citizen)》这个开发了十多年至今不知道发布日期的游戏筹集的资金再次增加了一亿美元突破了六亿美元。它是至今为止开发费用最昂贵的游戏。根据维基百科的数据,《星际公民》的开发费用遥遥领先于开放世界 3A 游戏如《赛博朋克2077》、《侠盗猎车V》和《荒野大镖客2》。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品如各种型号的飞船。2018 年它筹集到 2 亿美元,五年之后突破 6 亿美元,但游戏何时发布仍然是未知数。
无论是《塞尔达传说》、《战神》、《刺客信条》还是《极限竞速》,续作的开发时间长度都比十年前要长。每年或每两年发布系列作品新作被五年或更长时间所取代。例外是由不同工作室轮流开发的《使命召唤》系列,以及 EA 和 Take Two 旗下的体育游戏,仍然会每年发布一个新版本。分析师称三年是最短的时间间隔。专家表示,造成开发时间延长的因素有很多,有疫情因素,也有游戏开发复杂性增加,或者游戏核心商业模式变化。今天的大型游戏都是高风险投资,投资金额在八位数甚至九位数,需要大卖才能盈利。Rockstar 的《GTA V》在 2013 年上市,距离《GTA IV》四年。而备受期待的《GTA VI》要到 2024 年中期甚至 2025 年才会发布,相隔超过了十年。
Netflix 从周一开始向加拿大和英国的部分订户提供游戏串流服务。这是流媒体巨头首次公测云游戏。首批提供的游戏有两款,包括 Netflix 旗下游戏工作室 Night School Studio 的《Oxenfree》和Molehew 的街机游戏《Mining Adventure》。在电视上玩游戏,Android 玩家可以直接通过手机上的 Netflix 应用控制游戏;而 iOS 玩家需要下载额外的特定应用。Netflix 将云游戏作为一种增值服务,它并不需要像 Google 的 Stadia 那样要取得成功。
2015 年 Rockstar Games 以“含有设计促进盗版的代码”为由封杀了《侠盗猎车V》模组 FiveM,2023 年它收购了 FiveM 背后的团队 Cfx.re。Rockstar 曾封杀过使用 FiveM 模组的玩家账号,它在收购声明表示很兴奋的看到创意社区能通过专门的定制私服拓展《侠盗猎车V》和《荒野大镖客2》的玩法。Rockstar 同时澄清,它更新了模组政策,其执法将主要针对制作新游戏、故事、任务或地图,或干扰官方多人游戏服务器的私服。FiveM 在玩家中非常受欢迎,2021 年其服务器平台的同时玩家人数曾高达 25 万。Cfx.re 表示被 Rockstar 收购并不影响其日常运营。
中国对未成年人的游戏时长实施了严格的限制,但发表在《Nature Human Behavior》期刊上的一项研究显示,没有证据显示它遏制了过于沉迷游戏。研究人员与 Unity 合作,检查了从 2019 年 8 月中旬到 2020 年 1 月中旬逾 70 亿小时的游戏时长和约 24 亿中国玩家的资料,其中包括未成年人每天游戏时长限制在一个半小时,节假日三小时。研究人员将沉迷游戏的玩家定义为每天玩游戏四小时以上每周玩游戏六天以上。他们发现没有可靠的证据显示在限制实施之后沉迷游戏的普遍性在整体上减少了。去年的一项研究发现,未成年人普遍还是遵守了严格的游戏时长限制。
华硕之后,更多的 PC 厂商准备踏入掌机市场。联想据报道正在开发 Windows 11 掌机 Legion Go。和华硕和 Valve 等厂商类似,PC 掌机基本上都是使用 AMD 的 APU。Legion Go 将采用基于 Zen4 架构的 Phoenix 系列处理器,GPU 是基于 RDNA3 架构。华硕 Windows 掌机 ROG Ally 使用的 Z1 系列处理器就属于 Phoenix 系列。Legion Go 的显示屏是 8 英寸,比 ROG Ally 和 Steam Deck 的 7 英寸更大。其它信息所知不多。
世界最大的游戏公司将拥有众多知名的视觉小说 IP。日本游戏公司 VISUAL ARTS 通过官方博客宣布,社长马场隆博退休,其职位由天云玄树(丘野塔也)接替,腾讯成为公司大股东,而 VISUAL ARTS 变成了腾讯的子公司。VISUAL ARTS 旗下的 Key 社发布了《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等大量知名视觉小说。
腾讯将成为僵尸类开放世界跑酷游戏《消逝的光芒(Dying Light)》系列开发商 Techland 的大股东。Techland CEO Pawel Marchewka 在声明中表示,该公司将会保留对 IP 的完全控制,保留创意自由,继续按自己的方式运营,他本人也将继续担任 CEO。Techland 是一家波兰游戏工作室,其开发过的知名作品包括了《狂野西部(Call of Juarez)》系列,《死亡岛(Dead Island)》一代,以及两部《消逝的光芒》。腾讯过去几年收购了大量西方游戏工作室,它通常很少干预这些工作室的日常运营。
长期不活跃的育碧游戏账号将面临删除,此举被认为对消费者极其不友好。用户在社交网络上分享的屏幕截图显示,育碧通知用户由于账号长期不活跃而临时停用,用户有 30 天时间解除这一状态,否则将会永久关闭。这可能意味着如果用户账号里有购买的游戏的话,那么除了数据删除外已购买的游戏未来也将无法访问。育碧的服务条款没有涉及到长期不活跃账号可能关闭的声明,但它确实保留了随时停用或终止服务的权利。育碧声明如果账号关闭的话那么它将无法恢复。育碧称它不会关闭不活跃时间少于四年的账号。
暴雪娱乐宣布其免费网游《守望先锋 2》将登陆 Steam 平台,时间是 8 月 10 日(北京时间 11 日)。暴雪游戏都通过其自家对战平台战网 Battle.net 发行,但随着微软即将完成对动视暴雪的收购,以及游戏玩家粘性的下降,暴雪也开始改变策略,探索在其它平台发行游戏。暴雪官方博客称,今天的游戏不再像二十多年前推出 Battle.net 时面向特定社群,游戏现在面向所有人,因此它致力于让所有人都能访问到它的游戏。Steam 是世界上最大的 PC 游戏数字发行平台,同时玩家人数多达数千万。和育碧、EA 以及 2K 等游戏发行巨头的做法类似,Steam 玩家玩《守望先锋 2》时仍然需要登陆 Battle.net。对于是否会在 Steam 上发行更多游戏,如《暗黑破坏神》系列和《星际争霸》系列,暴雪表示会在恰当的时候公布更多信息。
微软赢得了 FTC 提起的诉讼,加州法官允许它完成对动视暴雪的收购。微软仍然面临 FTC 的反垄断诉讼,但法官 Jacqueline Scott Corley 驳回了 FTC 的临时禁令请求。微软对动视暴雪的收购是科技史上最高金额的收购案,对于 FTC 以及竞争对手如索尼的担忧,微软已经书面承诺未来十年会继续在 PS 主机上发布《使命召唤》系列,它甚至与任天堂达成协议将《使命召唤》移植到 Switch 主机上。法官对此表达了明确支持,这一裁决将允许微软在 7 月 18 日最后期限前完成对动视暴雪的收购,但微软还需要与英国监管机构谈判达成某种协议。
视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)首次调查了经典游戏的商业可用性(或者说玩家能不能买到),结果显示美国发行的经典游戏中有 87% 处于极度濒危状态,接触这些游戏非常困难,最方便的可能是盗版了。视频游戏历史基金会认为应该让图书馆和档案馆发挥作用,让任何人都可以在这些地方探索、研究和玩经典游戏。但过时的版权法阻碍了这一目标的实现。
育碧《超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)》游戏创意总监 Emile Morel 去世,年仅 40 岁。《超越善恶2》早在 2017 年就宣布了,但之后的开发陷入了困境,至今仍然处于开发的前期准备阶段。Morel 早在 2009 年就加入了育碧公司,参与的游戏项目包括了横板过关游戏《雷曼传奇(Rayman Legends)》,担任资深游戏策划。他参与《超越善恶2》项目时最初的职位是副创意总监,在 Jean-Marc Geffroy 离职之后担任创意总监。
Valve 发言人确认它正对使用 AI 生成内容的游戏实施限制,除非开发者能证明他们使用的 AI 模型不是用侵犯现有版权的数据训练的。Valve 发言人表示该公司的目的不是阻碍使用 AI 生成内容,它相信生成式 AI 必将创造令人兴奋的新体验。然而 AI 生成艺术存在版权方面的挑战,它受到了现有法律的约束。随着法律和政策的不断发展,它的审批流程也会不断变化。
《孤岛惊魂(Far Cry)》系列的第一代源代码被人在 GitHub 和 archive.org 等平台上公开。源代码不包含游戏素材,源代码对于游戏感兴趣的用户可能具有教育意义。2004 年发布的《孤岛惊魂1》由德国公司 Crytek 开发,使用了它自己的 CryENGINE 引擎,由育碧公司发行。《孤岛惊魂1》以其出色的图形和 AI 闻名,被 GameSpot 等游戏媒体评为年度射击游戏。《孤岛惊魂》系列的后续作品全部改为育碧公司自己的工作室开发。
Valve 成为最新一家拒绝 AI 生成内容的公司。一位匿名开发者递交的游戏遭到了拒绝,理由是包含 AI 生成素材。这位化名 potterharry97 的用户承认使用了文本图像开源模型 Stable Diffusion 生成了相当大一部分的游戏素材。Valve 的审核人员认为游戏素材的知识产权属于一个或多个第三方,由于 AI 生成艺术的所有权尚不清晰,因此它无法发行包含 AI 生成素材的游戏。Valve 表示它不清楚模型训练所用的数据集的版权。不过也不是所有包含 AI 生成内容的游戏都被 Valve 拒绝了,它的游戏商店 Steam 已经上架了多个包含 AI 内容的游戏。
暴雪战网服务 Battle.net 遭到了 DDoS 攻击,导致玩家在攻击期间基本上无法玩暴雪最新的《暗黑破坏神IV(Diablo IV)》以及《魔兽世界》等游戏。攻击至少始于周日凌晨,在美国东部时间 10:24AM,暴雪在 Twitter 上的官方支持账号称 DDoS 攻击还在继续,他们正积极监控,攻击影响到了游戏的访问增加了延迟。玩家在社交媒体上称有至少 10 到 12 个小时无法玩《暗黑破坏神IV》。
在 Remedy 制作的恐怖游戏《心灵杀手(Alan Wake)》中,主角 Alan Wake 在开场白中说:噩梦并不受逻辑的控制,如果噩梦能够解释,反会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。这句话出自于著名作家斯蒂芬·金发表于 2008 年《娱乐周刊》上的一篇文章《Why Hollywood can't do horror》。金以 1 美元的价格向开发商出售了版权。对于自己没有卖出改编权的短篇小说,金有一个名叫 Dollar Babies 的网页,任何人都可以以象征性的 1 美元价格获得改编权,此举旨在鼓励学生和尝试进入娱乐业的新人。已故小说家特里·普拉切特(Terry Pratchett)也有类似的做法。
快餐连锁店麦当劳发布了一款像素风格的复古游戏《Grimace's Birthday》,可以通过模拟器在手机或 PC 的浏览器上玩,也可以在任天堂的掌机 Game Boy Color 上玩。GBC 是 1998 年上市的掌机,C 代表彩色,它相对于 Game Boy 掌机的区别是使用了彩色屏幕,它在 2003 年停产。《Grimace's Birthday》的主角是紫色奶酪球 Grimace,玩家的任务是通过一个个关卡及时找到朋友吹灭蜡烛并沿途收集生日祝福。它由新泽西的独立工作室 Krool Toys 开发。游戏组合了 2D 平台和滑板,它只有四个关卡和一个奖励关卡,有得分攻击和自由滑板模式,它是作为麦当劳的促销活动推出的。